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[单选题]

在动画制作中,一般帧速选择为()。

A.30帧/秒 

B.60帧/秒 

C.120帧/秒 

D.90帧/秒

答案
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更多“在动画制作中,一般帧速选择为()。 ”相关的问题

第1题

在动画制作中,一般帧速选择为()

A.12帧/秒

B.30帧/秒

C.60帧/秒

D.120帧/秒

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第2题

在动画制作中,一般帧速选择为()。

A.30帧/秒

B.60帧/秒

C.120帧/秒

D.90帧/秒

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第3题

在动画制作中,一般帧速选择为(),就可以比较流畅的播放动画。

A.5帧/秒

B.10帧/秒

C.15帧/秒

D. 100帧/秒

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第4题

在视频制作中,一般帧速选择为()帧/秒。A60B120C30D90

在视频制作中,一般帧速选择为()帧/秒。

A60

B120

C30

D90

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第5题

动画制作中,一般帧速度选择为()帧/秒。

A.120

B. 30

C. 60

D. 90

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第6题

下面对于创建帧并帧动画的说法正确的:()

A、不需要将每一帧都定义为关键帧

B、在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容

C、帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作

D、以上说法都错误

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第7题

在制作形状渐变动画时,在Frame. Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是()

A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则

B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线

C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状

D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项

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第8题

在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用()动画技术。

A.逐帧

B.补间

C.移动补间

D.形状补间

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第9题

在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。

A.形状补间

B.移动补间

C.补间

D.逐帧

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第10题

在二维动画制作中,为了得到较好的动画效果,往往需要在两个关键帧之间插入更多的(),

在二维动画制作中,为了得到较好的动画效果,往往需要在两个关键帧之间插入更多的(),这样有利于中间帧的生成,提高动画的品质。

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第11题

在Flash中如果要制作动画按钮或声音按钮,只需要将影片剪辑或声音添加到按钮的 帧中即可。判断对错
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