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[单选题]

在动画制作中,一般帧速选择为(),就可以比较流畅的播放动画。

A.5帧/秒

B.10帧/秒

C.15帧/秒

D. 100帧/秒

答案
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更多“在动画制作中,一般帧速选择为(),就可以比较流畅的播放动画。A. 5帧/秒 B.10帧/秒”相关的问题

第1题

在动画制作中,一般帧速选择为()。

A.30帧/秒

B.60帧/秒

C.120帧/秒

D.90帧/秒

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第2题

动画制作中,一般帧速度选择为()帧/秒。

A.120

B. 30

C. 60

D. 90

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第3题

在制作形状渐变动画时,在Frame. Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是()

A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则

B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线

C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状

D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项

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第4题

在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。

A.形状补间

B.移动补间

C.补间

D.逐帧

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第5题

在二维动画制作中,为了得到较好的动画效果,往往需要在两个关键帧之间插入更多的(),

在二维动画制作中,为了得到较好的动画效果,往往需要在两个关键帧之间插入更多的(),这样有利于中间帧的生成,提高动画的品质。

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第6题

在Flash中如果要制作动画按钮或声音按钮,只需要将影片剪辑或声音添加到按钮的 帧中即可。判断对错
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第7题

(二)动画处理 从历年一级考试的情况看,已经出现的动画处理部分的考题,大致包括了以下知识点:逐帧动画;形

(二)动画处理

从历年一级考试的情况看,已经出现的动画处理部分的考题,大致包括了以下知识点:逐帧动画;形变动画;运动动画;库中素材的使用;多图层(含引导层)遮罩;元件应用。这些知识点并不包括教程中及考纲中所有知识点,也不能涵盖动画制作的所有方面,但确实是动画制作和编辑中最基本的一般技能,因此在历年试题中多次出现。

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第8题

在FireworksMX2004 中,利用洋葱皮技术能够方便用户对动画的编辑,下列对洋葱皮的叙述中错误的是()。

A.洋葱皮是一个动画制作中常用的术语

B.洋葱皮指的是使用很薄的、半透明的描图纸来查看动画序列

C.使用洋葱皮菜单可以控制文档窗口中显示的帧数目

D.使用洋葱皮时不可以对帧中显示的对象进行编辑

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第9题

在Fireworks处理过程中,在同一页上,可以用不同层制作两个运动不相关的多帧动画。()
在Fireworks处理过程中,在同一页上,可以用不同层制作两个运动不相关的多帧动画。()

A、错误

B、正确

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第10题

FLSH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:()

A.设置运动动画

B.设置变形动画

C.逐帧动画

D.增加图层

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第11题

在Fireworks处理过程中,在同一页上,可以用不同层制作两个运动不相关的多帧动画。()
在Fireworks处理过程中,在同一页上,可以用不同层制作两个运动不相关的多帧动画。()

A.正确

B.错误

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