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[主观题]

在制作形状渐变动画时,在Frame. Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是()

A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则

B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线

C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状

D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项

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更多“在制作形状渐变动画时,在Frame. Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是()”相关的问题

第1题

在Flash中,被遮罩层中可以设置的动画形式有()。

A.运动渐变动画

B.形状渐变动画

C.关键帧动画

D.以上都可以

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第2题

在用Flash制作动作补间动画时,下面说法正确的是()。

A.对象可以沿着非线性路径移动

B.对象只能线形渐变

C.对象只能从左到右产生动作补间

D.对象只能从上到下产生渐变

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第3题

在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。

A.形状补间

B.移动补间

C.补间

D.逐帧

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第4题

两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有___。

A.形状渐变

B.位置渐变

C.颜色渐变

D.文字渐变

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第5题

在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧。()
在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧。()

A.正确

B.错误

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第6题

在制作引导层动画时,下列()工具能绘制出对象移动的路径

A铅笔

B线条

C椭圆、墨水瓶工具

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第7题

在FireworksMX2004 中,利用洋葱皮技术能够方便用户对动画的编辑,下列对洋葱皮的叙述中错误的是()。

A.洋葱皮是一个动画制作中常用的术语

B.洋葱皮指的是使用很薄的、半透明的描图纸来查看动画序列

C.使用洋葱皮菜单可以控制文档窗口中显示的帧数目

D.使用洋葱皮时不可以对帧中显示的对象进行编辑

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第8题

如果希望将“计算机网络”显示在浏览器的标题栏中,那么在制作该页面时,“计算机网络”应该放置在标记()之间。

A.<P></P>

B.<BODY></BODY>

C.<HREF></HREF>

D.<TITLE></TITLE>

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第9题

在Flash中,制作运动部件动画的对象只能是元件。()

在Flash中,制作运动部件动画的对象只能是元件。()

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第10题

关于在FireworksMX2004 中制作动画,下面叙述正确的是()。

A.网页中的动画只可以包含一帧

B.在FireworksMX2004 可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画

C.制作切片动画不会改变浏览速度

D.FireworksMX2004 不可以制作轮替动画

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第11题

在Fireworks处理过程中,在同一页上,可以用不同层制作两个运动不相关的多帧动画。()
在Fireworks处理过程中,在同一页上,可以用不同层制作两个运动不相关的多帧动画。()

A、错误

B、正确

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