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[主观题]

光源的显色指数越高,物体颜色的失真度越大。()

光源的显色指数越高,物体颜色的失真度越大。()

A.正确

B.错误

答案
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更多“光源的显色指数越高,物体颜色的失真度越大。()”相关的问题

第1题

光源的显色指数越高,显色性就越好。()
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第2题

显色指数的高低表示物体在待测光源下变色和失真程度。()

显色指数的高低表示物体在待测光源下变色和失真程度。()

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第3题

物体色是指光源在白光下呈现的颜色。()

物体色是指光源在白光下呈现的颜色。()

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第4题

显色指数高的光源显示任何色彩都比显色指数低的光源好。()

显色指数高的光源显示任何色彩都比显色指数低的光源好。()

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第5题

物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()

物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()

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第6题

OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线

A.通过距离光源的距离进行计算

B.通过法线相对光源的方向进行计算

C.通过物体的颜色值进行计算

D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算

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第7题

物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()
物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()

A.正确

B.错误

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第8题

颜色的类型主要分为()与物体色颜色的类型主要分为()与物体色

A、环境色

B、光源色

C、可见色

D、颜料色

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第9题

OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。()
OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。()

A.错误

B.正确

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第10题

下列说法不正确的是______。

A.如果信源分布越不均匀,信源压缩的可能性就越大

B.对应于相同的失真度D,信源的符号数越多,信源的可压缩性就越小

C.连续信源不可能实现无失真压缩

D.率失真函数体现平均互信息的上凸性

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第11题

5.下列说法不正确的是______。

A.如果信源分布越不均匀,信源压缩的可能性就越大

B.对应于相同的失真度D,信源的符号数越多,信源的可压缩性就越小

C.连续信源不可能实现无失真压缩

D.率失真函数体现平均互信息的上凸性

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