题目内容
(请给出正确答案)
[单选题]
OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
A.通过距离光源的距离进行计算
B.通过法线相对光源的方向进行计算
C.通过物体的颜色值进行计算
D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
答案
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A.通过距离光源的距离进行计算
B.通过法线相对光源的方向进行计算
C.通过物体的颜色值进行计算
D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
第1题
A.错误
B.正确
第4题
图Q2.7 从一个起点开始的双向复制
(1)复制起点是单个还是多个?
(2)复制是单向还是双向?
第6题
第7题
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
第8题
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
第9题
A.吸收了《蝶恋花鼓子词》同情莺莺悲剧命运的观点
B.借鉴了《西厢记诸宫调》改负心人张生为痴情种的写法
C.由一个始乱终弃的悲剧改为战胜封建礼教的喜剧
D.是一部爱情杰作