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[主观题]

物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()

物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()

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更多“物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()”相关的问题

第1题

物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()
物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()

A.正确

B.错误

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第2题

OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。()
OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。()

A.错误

B.正确

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第3题

均匀着色与光滑着色相比()

A.计算速度慢

B.图形效果更好

C.物体表面颜色过渡光滑

D.物体表面的颜色过渡不光滑

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第4题

颜色的类型主要分为()与物体色颜色的类型主要分为()与物体色

A、环境色

B、光源色

C、可见色

D、颜料色

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第5题

下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )

A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用

B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

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第6题

下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为____。

A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用

B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

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第7题

滑动摩擦系数μ的大小与相互接触的物体的材料以及它们的表面的情况(光滑、温度、湿度等)有关,与接触面积的大小()。

A.无关

B.接触面积越大,滑动摩擦系数μ就越大

C.接触面积越大,滑动摩擦系数μ就越小

D.接触面积越大,滑动摩擦系数μ就越大,但不成正比例

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第8题

颜色的属性描述正确的是()

A.色相是每种颜色本身所固有的相貌,表示此色与它色之间的区别5

B.明度是指人们视觉中颜色的明暗程度

C.饱和度是指颜色的纯净程度

D.色温是表示光源光色的尺度

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第9题

分块查找的平均查找长度不仅与索引表的长度有关,而且与块的长度有关。()
分块查找的平均查找长度不仅与索引表的长度有关,而且与块的长度有关。()

A.错误

B.正确

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第10题

黑体的辐射能力仅与()有关,而与黑体的其它属性无关;而吸收率强的物体,其辐射的发射能力相对_()。

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