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[判断题]

照度是指物体被光源照射后,将光线一部分吸收,其余反射或透射出去。()

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更多“照度是指物体被光源照射后,将光线一部分吸收,其余反射或透射出去。()”相关的问题

第1题

软光源也称为集中照射光,是一种点状光源发出的光线,可以在被照物体上产生清晰投影的光线,其代
表光源主要为太阳光和带聚光功能的照明灯具。()

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第2题

()表示被照面上被光源照射的强弱程度。

A.照度

B.光强

C.光通量

D.发光效率

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第3题

楔形平板的干涉是定域干涉,将形成定域干涉条纹

A.当照射光线垂直于楔板照射时,其定域条纹位于楔板内部。

B.当照明光源与楔板的棱各在一方时,其定域条纹位于楔板下方。

C.楔板的楔角越小,定域条纹离楔板越远。

D.楔板的厚度越小,定域条纹离楔板越远。

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第4题

对于光线与色彩之间的关系,下列何者叙述正确?()

A.物体表面所呈现的色彩是恒常不变的,不会因为不同色彩的光线照射而改变

B.不同波长的光波,其本身不具有色彩,是光波刺激眼睛后,人类才感知色彩

C.「白光」即指光线色彩如牛奶般纯净洁白

D.人类可见光的波长约介于400nm~700nm之间

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第5题

看起来光色同样的光源分别照射同一个物体,所显示的物体色是一致的。()

看起来光色同样的光源分别照射同一个物体,所显示的物体色是一致的。()

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第6题

D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0 b=a=1.0;r=g= 0.0 。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()

A.所有光线都被反射,材质看上去为白色

B. 只有红光被反射,即材质看上去为红色

C. 反射的光为红光和蓝光的混合色

D. 所有的光都不被反射,材质看上去为黑色

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第7题

物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()

物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()

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第8题

物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()
物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()

A.正确

B.错误

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第9题

OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线

A.通过距离光源的距离进行计算

B.通过法线相对光源的方向进行计算

C.通过物体的颜色值进行计算

D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算

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第10题

在舞台照明上使用最广泛,照射光线集中,光斑轮廓边沿较为清晰,能突出一个局部,也可放大光斑照明一个区域,作为舞台主要光源,常用于面光、耳光、侧光等光位。这是一种()灯具?

A.聚光灯

B.筒灯

C.成像灯

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第11题

投影是物体被光照射后,在预定的平面上总要产生影像,我们称这一自然现象为投影。()
投影是物体被光照射后,在预定的平面上总要产生影像,我们称这一自然现象为投影。()

A.正确

B.错误

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