在动画制作过程中,所有元件的属性(如舞台背景、影片大小等)都可以通过对应的______进行设置与修改。
在动画制作过程中,所有元件的属性(如舞台背景、影片大小等)都可以通过对应的______进行设置与修改。
在动画制作过程中,所有元件的属性(如舞台背景、影片大小等)都可以通过对应的______进行设置与修改。
第1题
A.错误
B.正确
第2题
A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1
C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响
第6题
(二)动画处理
从历年一级考试的情况看,已经出现的动画处理部分的考题,大致包括了以下知识点:逐帧动画;形变动画;运动动画;库中素材的使用;多图层(含引导层)遮罩;元件应用。这些知识点并不包括教程中及考纲中所有知识点,也不能涵盖动画制作的所有方面,但确实是动画制作和编辑中最基本的一般技能,因此在历年试题中多次出现。
第7题
A、错误
B、正确
第9题
A.正确
B.错误
第10题
A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则
B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线
C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状
D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项
第11题
A. 将层拖动到移动渐变引导层的上方
B. 单击 Modify(修改)>Layer(层),然后在出现的 Layer Properties (层属性)对话框中选择 Normal(普通层)作为层类型
C. 按住Alt键单击层
D. 按住Alt键双击层