A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展
B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分
C.同一学科在不同场合的不同称呼而已
D.完全不同的学科,两者毫不相干
A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能
B.在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能
C.在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存
D.在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充
B.四连通算法可以填充八连通区域
C.四连通区域内的每一象素可以通过左上右下四个方向组合到达
D.八连通算法不能填充四连通区域
A.1),3),6)
B.2),4),6)
C.3),4),5)
D.1),2),5)
A.B样条曲线具有几何不变性,其形状与坐标系无关
B.B样条曲线具有造型的灵活性,可构造直线段和切线等特殊情况
C.当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响
D.一条直线与n个顶点控制的B样条曲线可有n个或更多个交点
A.参数法、图形、点阵法、图像
B.点阵法、图像、参数法、图形
C.参数法、图像、点阵法、图形
D.点阵法、图形、参数法、图像
A.起始点位于(P₀+P₁)/2处
B.终止点位于(P₁+P₂)/2处
C.若P₀P₁P₂三点共线时,该曲线是一条线段
D.起始点的切矢为:2(P₁-P₀)
A.n次、n次
B.n+1次、n+1次
C.n次、n-1次
D.n次、与控制多边形的顶点个数无关
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部
D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交
A.256,1024
B.1024,256
C.1024,1024
D.256256
A.(x,y)=(16,13),d=9
B.(x,y)=(16,12),d=9
C.(x,y)=(16,13),d=-21
D.(x,y)=(16,12),d=-21
A.(1)(3)(6)(8)
B.(2)(4)(5)(7)
C.(2)(5)(6)(7)
D.(4)(6)(7)(8)
A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义
B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点
C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关
A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义
B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点
C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致
D.Bezier曲线具有凸包性
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
A.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。
B.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计数0次。
C.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计数1次。
D.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计数2次。
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
A.沿Y坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位
B.图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位
C.沿X和Y坐标轴方向各移动2个绘图单位
D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点
A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D.PHIGS具有模块化的功能结构
A.B样条曲线不具有凸包性;
B.给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成;
C.B样条曲线通过每一个给定的型值点;
D.二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点。
A.简单光反射Phong模型,它模拟的是物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理