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[单选题]

在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是

A.256×256

B.16×16

C.128×128

D.100×100

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更多“在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是A、256×256B、16×16C、12”相关的问题

第1题

OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的

A.用曲线模拟

B.用四边形拼接

C.用三角形拼接

D.只要是凸多边形拼接就可以

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第2题

OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。()
OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。()

A.错误

B.正确

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第3题

OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。()
OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。()

A.错误

B.正确

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第4题

OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向

A.环境光

B.散射光

C.镜面光

D.发射光

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第5题

总___________描述了一个经济体中的总可支配收入和总消费支出水平的关系,这类似于我们在单个家庭
消费函数中所阐述的。

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第6题

在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态。()
在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态。()

A.错误

B.正确

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第7题

下面关于本地库和Java运行时环境描述正确的是()

A.本地库和Java运行时环境层位于Linux内核层之下

B.本地库是应用程序框架的基础,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。

C.SQLite是根据OpenGL?ES? 1.0API标准实现的3D绘图函数库。

D.Android应用程序虽然是用Java语言编写的,但Android并不需要Java运行时环境,可以直接使用核心库。

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第8题

在SPWM变频调速系统中,用()单元进行加速时间和减速时间控制。

A.压控振荡器

B.驱动电路

C.函数发生器

D.比较器

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第9题

OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线

A.通过距离光源的距离进行计算

B.通过法线相对光源的方向进行计算

C.通过物体的颜色值进行计算

D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算

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第10题

下列选项中,描述错误的是()。

A.函数的形参名和实参名必须完全相同

B.在函数体中为形参赋值会影响对应实参的值

C.如果实参是列表等对象时,可在函数体中通过形参修改实参列表中对应元素的值

D.当有多个形参时,各形参之间用逗号分隔

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第11题

OpenGL属于几何造型软件。()

OpenGL属于几何造型软件。()

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