第1题
A.正确
B.错误
第2题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。
A.0.0~1.0
B.0.0~2.0
C.1.0~2.0
D.0.0~3.0
第3题
A、3×3
B、4×4
C、2×2
D、1×4
第4题
第5题
A.Direct3D设备对象
B.COM组件对象
C.Direct3D对象
D.类工厂对象
第6题
第7题
A.左手坐标系
B. 右手坐标系
C. 两个都可以
D. 两个都不是
第8题
A.漫反射光
B. 环境反射光
C. 镜面发射光
D. 自发光
第9题
第10题
第11题
A.Direct3D对象、Direct3D设备对象
B. Direct3D设备对象、Direct3D对象
C. 顺序任意
D. 无需释放
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