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[主观题]

Direct3D中的光照模型就是光源类型。()

Direct3D中的光照模型就是光源类型。()

A.正确

B.错误

答案
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更多“Direct3D中的光照模型就是光源类型。()”相关的问题

第1题

OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。()
OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。()

A.错误

B.正确

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第2题

Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。

A.漫反射光

B. 环境反射光

C. 镜面发射光

D. 自发光

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第3题

下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )

A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用

B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

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第4题

下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为____。

A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用

B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用

C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用

D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

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第5题

基本光照模型考虑哪些因素()

A.环境光的漫反射效果

B.点光源的镜面反射效果

C.环境光的镜面反射效果

D.点光源的漫反射效果

E.分布式光源效果

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第6题

()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围

A.漫反射光

B. 聚焦光源

C. 方向光源

D. 点光源

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第7题

Direct3D中使用的是()。

A.左手坐标系

B. 右手坐标系

C. 两个都可以

D. 两个都不是

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第8题

OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向

A.环境光

B.散射光

C.镜面光

D.发射光

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第9题

以下哪个释放顺序是正确的。

A.Direct3D对象、Direct3D设备对象

B. Direct3D设备对象、Direct3D对象

C. 顺序任意

D. 无需释放

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第10题

Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。

A.线性过滤(linearfiltering)

B.最近点采样(nearestpointsampling)

C.各向异性过滤(anisotropicfiltering)

D.mipmap过滤(mipmapfiltering)

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第11题

()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。

A.Direct3D设备对象

B.COM组件对象

C.Direct3D对象

D.类工厂对象

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