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[单选题]

下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()

A.画家算法;

B.Z-buffer算法;

C.区间扫描线算法;

D.可见面光线追踪算法;

答案
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更多“下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()”相关的问题

第1题

消隐按其消隐空间可分为()

A.物体空间的消隐算法

B.图像空间的消隐算法

C.物体空间和图像空间相结合的消隐算法

D.扫描线

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第2题

图像空间消隐算法以()为处理单元。

A.像素

B.线段

C.多边形

D.物体

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第3题

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C.深度缓存算法能并行实现

D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

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第4题

关于画家算法的叙述,错误的是()A原理比较简单。B能处理相互穿透的面。C属于物体空间和图像空间

关于画家算法的叙述,错误的是()

A原理比较简单。

B能处理相互穿透的面。

C属于物体空间和图像空间的消隐算法

D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。

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第5题

物体空间消隐算法以()为处理单元。

A.像素

B.线段

C.多边形

D.物体

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第6题

通过调整相邻像素灰度差值可以隐藏秘密信息,称为PVD隐写算法。根据算法原理,下面哪一张直方图可能是经过PVD算法隐写后的图像生成的?()

A.A

B.B

C.C

D.D

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第7题

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()

A.深度缓存算法(Z-Buffer)

B.扫描线消隐算法

C.深度排序算法(画家算法)

D.不知道

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第8题

在面片的数量非常大的情况下,()消隐算法速度最快。

A.深度缓存算法(Z-Buffer)

B.扫描线消隐算法

C.深度排序算法(画家算法)

D.不知道

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第9题

利用连贯性和包围盒等技术可以提高消隐算法的效率。()

利用连贯性和包围盒等技术可以提高消隐算法的效率。()

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第10题

下面哪个不是桩基动力分析的方法?()

A.集总参数法

B.弹性半空间理论解析解法

C.数值解法

D.设计波计算法

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第11题

在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()

A.Z-Buffer

B.扫描线

C.画家算法

D.不确定

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