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[单选题]

物体空间消隐算法以()为处理单元。

A.像素

B.线段

C.多边形

D.物体

答案
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更多“物体空间消隐算法以()为处理单元。”相关的问题

第1题

图像空间消隐算法以()为处理单元。

A.像素

B.线段

C.多边形

D.物体

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第2题

消隐按其消隐空间可分为()

A.物体空间的消隐算法

B.图像空间的消隐算法

C.物体空间和图像空间相结合的消隐算法

D.扫描线

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第3题

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C.深度缓存算法能并行实现

D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

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第4题

算法的空间复杂度是指

A.算法在执行过程中所需要的计算机存储空间

B.算法所处理的数据量

C.算法程序中的语句或指令条数

D.算法在执行过程中所需要的临时工作单元数

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第5题

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()

A.深度缓存算法(Z-Buffer)

B.扫描线消隐算法

C.深度排序算法(画家算法)

D.不知道

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第6题

在面片的数量非常大的情况下,()消隐算法速度最快。

A.深度缓存算法(Z-Buffer)

B.扫描线消隐算法

C.深度排序算法(画家算法)

D.不知道

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第7题

下列不属于消隐算法目的的是()。

A.消除隐藏线

B.消除隐藏面

C.消除二义性

D.简化图形

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第8题

下列关于各种消隐算法的论述中,()错误。

A.画家算法不能对所有情形的多边形进行排序

B.Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制

C.扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区

D.扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区

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第9题

找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。()
找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。()

A.正确

B.错误

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第10题

在C语言中字符串可以用字符指针来表示,字符串的长度隐含在字符指针所指的字符数组中,通过特殊的字符'&
#92;0'判定。写一个递归算法,以字符指针为参数,在屏幕上打印它反转后得到的字符串。
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第11题

在ILLIIV上计算2个8*8的矩阵乘积,如果改进算法,使64个处理单元充分并行,就可使运算速度提高为
单处理器的64倍。()

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