在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有()
A.起始或结束的关键帧是空的
B.起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape(矢量图)
C.起始或结束的关键帧中有未打散的字体
D.两个关键帧中都已经是打散的形状
A.起始或结束的关键帧是空的
B.起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape(矢量图)
C.起始或结束的关键帧中有未打散的字体
D.两个关键帧中都已经是打散的形状
第4题
A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板
B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画
C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画
D. 使用 Action Script不可以创建蒙板
第5题
A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则
B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线
C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状
D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项
第6题
A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第8题
A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B. 只要有可能,请尽是使用渐变动画
C. 限制每个关键帧中发生变化的区域
D. 要尽是使用位图图像元素的动画
第9题
A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换元件
B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画
C. 限制每个关键帧中发生变化的区域
D. 要尽量使用位图图像元素的动画