在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?()
A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次
A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次
第1题
A.仅在(1)和(2)处
B.仅在(1)和(3)处
C.仅在(1)(2)和(3)处
D.在(1)(2)(3)(4)处
第2题
A.悬浮
B.可靠的稳定性
C.检测精度较低,能进行快速测定
D.无毒或低毒
第3题
A.Phong着色方法效果更好
B.Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值
C.Gouraud着色计算量大
D.Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值
第5题
A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
第8题
A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算
B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
第10题
A.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。
B.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计数0次。
C.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计数1次。
D.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计数2次。
第11题
A.B样条曲线不具有凸包性
B.给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成
C.B样条曲线通过每一个给定的型值点
D.二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点