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[主观题]

在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的()。

A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质

B、中点画圆算法是一个增量算法

C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现

D、中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点

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更多“在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的()。”相关的问题

第1题

在中点画圆算法中,哪些说法是错误的()

A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质

B.中点画圆算法是一个增量算法

C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现

D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点

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第2题

中点圆线法的算法需先输入圆心(xc,yc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color。()
中点圆线法的算法需先输入圆心(xc,yc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color。()

A.错误

B.正确

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第3题

关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的()

A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法

B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进

C.DDA算法是对Bresenham算法的改进

D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现

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第4题

下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()

A.直线的中点画线法;

B.直线的DDA方法;

C.圆的中点画线法;

D.椭圆的中点画线法;

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第5题

以下哪些是常用的线段裁剪方法()?

A.Cohen-SutherLand裁剪算法

B.参数化方法

C.Casteljau算法

D.中点分割算法

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第6题

FCFS算法的基本思想是选择要求访问的磁道与当前磁头所在的磁道距离最近的那些进程,以使每次的寻道时间最短。()
FCFS算法的基本思想是选择要求访问的磁道与当前磁头所在的磁道距离最近的那些进程,以使每次的寻道时间最短。()

A.错误

B.正确

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第7题

在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()

A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;

B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;

C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;

D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;

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第8题

以下哪一个不是绘制一个象素宽的直线的常用算法()

A.数值微分法

B.中点分割算法

C.Bersenham算法

D.中点画线法

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第9题

直线裁剪的中点分割算法,令窗外端点为P1,求出中点P后,如果P1与P同侧,移动端点P2,即P2=P。()
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第10题

基本的直线扫描转换算法包括()。

A.数值微分法

B.中点画线法

C.Bresenham画线法

D.遗传算法

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第11题

关于算法的下列说法中,错误的是()。

A.算法是解决问题的方法和步骤

B.算法定义的步骤是有限的,并且必须在有限的步骤之内结束

C.算法是人求解问题的思路和方法,是解题过程的精确描述

D.算法可以被表述但无法实现

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