下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为()
A、实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B、参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C、从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D、在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。
A、实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B、参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C、从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D、在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。
第1题
A.由于曲面造型可用参数曲面描述,所以表示一个复杂物体曲面造型是CAD系统中的一种造型方法
B.曲线和曲面有显式隐式和参数形式表示法,在计算机图形学中较适用的是参数形式表示法
C.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两种重要性质:凸包性和仿射不变性
D.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲线是2次有理多项式的曲线
第2题
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
第3题
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
第4题
A.在计算机图形学中,通常所谓“物体”是分维空间点的集合
B.一组三维欧式空间点的集合都可看成一个(组)“物体”
C.单个孤立的点不是“物体”
D.一根直线段或单张曲面都是“物体”
第5题
A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义
B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点
C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致
D.Bezier曲线具有凸包性
第6题
A.边界是物体的一部分,它将物体的内部点与外部点划分开;
B.物体边界上的面是有向的,面的法向可指向物体的内部或外部;
C.物体边界上的面是曲面,但在该面的有效区域内,不允许自相交;
D.物体边界上的边的长度可度量且是有限的。
第7题
A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义
B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点
C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关
第8题
A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义
B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点
C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关
第9题
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;
C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
D.物体的边界上的边可以是曲线。
第10题
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部
D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交