下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为___。
A.在计算机图形学中,通常所谓“物体”是分维空间点的集合
B.一组三维欧式空间点的集合都可看成一个(组)“物体”
C.单个孤立的点不是“物体”
D.一根直线段或单张曲面都是“物体”
A.在计算机图形学中,通常所谓“物体”是分维空间点的集合
B.一组三维欧式空间点的集合都可看成一个(组)“物体”
C.单个孤立的点不是“物体”
D.一根直线段或单张曲面都是“物体”
第1题
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部
D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交
第2题
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;
C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
D.物体的边界上的边可以是曲线。
第3题
A.边界是物体的一部分,它将物体的内部点与外部点划分开;
B.物体边界上的面是有向的,面的法向可指向物体的内部或外部;
C.物体边界上的面是曲面,但在该面的有效区域内,不允许自相交;
D.物体边界上的边的长度可度量且是有限的。
第4题
A.由于曲面造型可用参数曲面描述,所以表示一个复杂物体曲面造型是CAD系统中的一种造型方法
B.曲线和曲面有显式隐式和参数形式表示法,在计算机图形学中较适用的是参数形式表示法
C.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两种重要性质:凸包性和仿射不变性
D.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲线是2次有理多项式的曲线
第5题
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
第6题
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
第7题
A.边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;
B.物体边界上的面是各种曲面,包括自相交的曲面;
C.物体边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
D.物体边界面上的边的长度可度量且是有限的。
第8题
A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点。
第9题
A、在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B、透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状
C、透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点
D、在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点