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[主观题]

在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法()。

A、SetRenderState

B、SetSamplerState

C、SetMaterial

D、SetLight

答案
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更多“在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法()。”相关的问题

第1题

假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR)﹔然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲。()
假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR)﹔然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲。()

A.错误

B.正确

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第2题

Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。

A.线性过滤(linearfiltering)

B.最近点采样(nearestpointsampling)

C.各向异性过滤(anisotropicfiltering)

D.mipmap过滤(mipmapfiltering)

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第3题

Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()
Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()

A.正确

B.错误

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第4题

过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小。()
过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小。()

A.错误

B.正确

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第5题

对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤()
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第6题

在设置自选图形格式时,其填充效果包括哪几种。()

A.渐变

B. 纹理

C. 图案

D. 图片

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第7题

采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色

A、最近点采样

B、线性过滤

C、各向异性过滤

D、mipmap过滤

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第8题

纹理过滤的类型有()

A.缩小过滤

B.放大过滤

C.多纹理过滤

D.双线性过滤

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第9题

在PowerPoint2010中,下列有关幻灯片背景设置的说法,错误的是()。

A.不可以为幻灯片设置不同的颜色、图案或者纹理的背景

B.不可以使用图片作为幻灯片背景

C.不可以为单张幻灯片进行背景设置

D.可以同时对当前演示文稿中的所有幻灯片设置背景

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第10题

一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态。()
一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态。()

A.正确

B.错误

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第11题

过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲。()
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