下面关于动作动画的叙述,错误的是:_______。
A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
第1题
A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放
B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash
D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
第2题
A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的
B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度
C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速
D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数
第3题
下面关于事件的叙述中,错误的是( )。
A.事件是Visual FoxPro 6.0预先定义的动作
B.事件可由用户、系统或代码触发
C.用户的一个动作可能触发一个或多个事件
D.事件可以由系统预先定义,也可以由用户自定义
第4题
A.网页中的动画只可以包含一帧
B.在FireworksMX2004 可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画
C.制作切片动画不会改变浏览速度
D.FireworksMX2004 不可以制作轮替动画
第5题
A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B、帧动作不能实现交互
C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
第8题
A、在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中
B、一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中
C、用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画
D、用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配上电影的帧频率
第9题
A. 选定要转换的线条,不允许多选,只能单选
B. 此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
C. 将线条转换为填充会使文件增大
D. 有可能加快某些动画的绘制过程
第11题
A.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
C.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到50帧
D.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到50帧