中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。
A.写实
B.扁平化
C.水墨
D.写意
A.写实
B.扁平化
C.水墨
D.写意
第1题
A. Alice系统无法让学习者创造一个虚拟动画场景
B.Alice采用对象优先的教学法,强调面向对象的编程和设计原则
C.Alice系统以著名小说《爱丽丝仙境历险记》中主人公的名称而命名
D. Alice系统不仅具有其它高级语言所具有的所有特征,同时还具有三维虚拟世界建模与运行的独特环境
第2题
A.Alice系统以著名小说《爱丽丝仙境历险记》中主人公的名称而命名
B. Alice采用对象优先的教学法,强调面向对象的编程和设计原则
C. Alice系统不仅具有其它高级语言所具有的所有特征,同时还具有三维虚拟世界建模与运行的独特环境
D. Alice系统无法让学习者创造一个虚拟动画场景
第4题
A.用马克思主义来解决中国的问题
B.使中国丰富的实践经验上升为理论
C.同中国的历史传统、中国的优秀文化相结合
D.不断赋予中国马克思主义以鲜明的实践特色、民族特色、时代特色
第5题
A按字引入文本, 对西文是逐个单词出现, 对中文是逐字出现
B 整批发送即幻灯片内的文字内容一起出现
C 按字母引入文本, 对汉字而言是逐字出现
D 按照第一层段落分组, 表示以最低层段落为动画单位
第6题
A、图书馆将自己在长期的馆藏建设中形成的某一领域或某一学科具有独特文献和数据资源特色的信息加以数字化,形成可供共享的文献信息资源库
B、福建师大图书馆的本校学位论文数据库
C、福建省图书馆的福建地方文献数据库
D、中国学术期刊数据库(CNKI)
第10题
A.经济特区
B.沿海经济开放区
C.沿海经济开放城市
D.自由贸易区
第11题
案例 文化产品呼唤“中国制造”
电视剧《大长今》带来了风靡世界的韩国文化热,拯救了韩国迅速下滑的旅游和餐饮业。日本动画产业已占据世界市场份额的62%,成为日本第三大产业。美国迪斯尼公司精心打造的《花木兰》在全球循环放映,总收入已超过4亿美元,成为迪斯尼公司生产的利润最高的影片之一。今天,以电影、电视、世界杯足球赛、奥林匹克运动会等为代表的娱乐文化产业,已堂而皇之地成为当代世界经济中的支柱产业。作为在全球范围内发展势头最为迅猛的新兴产业之一,文化产业的增长速度已远远高于全球经济的整体发展速度,被称为21世纪的黄金产业。这是一场不见硝烟的文化争夺战,在这场“战争”的背后,一组数字不容我们乐观。目前世界文化市场可谓四分天下:美国占有市场总额42.6%,欧洲占有33.9%,亚洲、南太平洋国家占有19%,其他国家占有剩余的4.5%。这是一块诱人的大蛋糕,而在19%的市场份额中,除去日本的10%和韩国的3.5%,留给中国的还有多少?
许多国家已经看到,作为成长中的文化大国,中国是一个具有巨大潜力的市场,目前世界上排名前500位的跨国公司多半在我国境内已有投资,欲与国内企业争夺市场空间。美国、加拿大、欧盟国家千方百计想抢占中国市场。他们不仅在电影、电视、VCD影碟等优势项目上增加力度,而且准备大举进军出版业、广告业乃至体育文化市场。日本、韩国也紧盯中国巨大的文化市场,电影、电视、卡通乃至游戏机、玩具甚至花道等等,都在伺机而动。
我国经济快速发展,但在文化方面的软实力还远远不能与经济实力相匹配。“汉风劲吹”,这是中国对外文化交流的理想境界。在我们敞开国门迎接国外文化产品进入的时候,“汉风”在海外还未达到我们预期的高度,我们还拿不出与《大长今》、《樱桃小丸子》和迪斯尼相抗衡的文化产品,响当当的“中国制造”仍呼之未出。我们在文化交流、国际竞争和文化贸易中仍处于被动地位。我国的文化产业仍以传统的演出业、影视业、音像业、广告业等为主体,在发达国家已经广泛开展的创意设计业、动漫产业、网络游戏产业等数字产业在我国仍处于起步状态;产业技术的开发能力还很薄弱,技术支持水平相对较低,在国际分工中仍处于产业链的中低端;条块分割使得文化市场存在着阻碍其发展的三大壁垒:部门壁垒、行业壁垒、地域壁垒,“出身”准入制还相当普及;风险投资与融资体系有待完善;文化企业普遍不熟悉国际市场的要求和规则,缺乏全球营销渠道和能力。