下列关于常量与变量的说法,正确的是()
A.常量是编程时的一种固定属性,它不会因为程序的执行而改变。
B.ActionScript中的变量不仅可以存放数字信息,还可以存放诸如key,space之类的字符信息以及True和False的逻辑变量信息。
C.比起常量,变量对程序的作用更大,变量是在程序中可以改变的量。
D.常量不仅可以是一个数字,也可以是一个逻辑量或是一个英文单词。
A.常量是编程时的一种固定属性,它不会因为程序的执行而改变。
B.ActionScript中的变量不仅可以存放数字信息,还可以存放诸如key,space之类的字符信息以及True和False的逻辑变量信息。
C.比起常量,变量对程序的作用更大,变量是在程序中可以改变的量。
D.常量不仅可以是一个数字,也可以是一个逻辑量或是一个英文单词。
第1题
A.X是个变量名
B.定义X为单精度实型数变量
C.程序中可以重新给常量名X赋值
D.定义常量X且值为4.23
第3题
A.只有类的成员函数可以在函数头后面加const关键字
B.在常量成员函数中可以获取成员变量的值、但不能修改
C.在常量成员函数中只能访问常量数据成员
D.在类体外定义常量成员函数时,函数头后面的const关键字可以省略
第4题
A.如果修饰变量,则一旦赋了值,就等同一个常量
B.如果修饰类,则该类只能被一个子类继承
C.如果修饰方法,则该方法不能在子类中被覆盖
D.如果修饰方法,则该方法所在的类不能被继承
第5题
A.以0开头的整数代表8进制常量
B.以0x或者0X开头的整数代表8进制整型常量
C.boolean类型的数据作为类成员变量的时候,系统默认值初始为true
D.double类型的数据占计算机存储的32位
第6题
A.和实参一样,在定义形参时,即被系统分配内存单元,直至程序结束
B.实参可以是常量、变量、表达式,但是不能是方法
C.实参和形参在数量上、类型上和顺序上必须严格一致
D.方法调用中的数据是单向传递的,即形参的值在方法调用结束后传给实参
第7题
A、如果修饰变量,则一旦赋了值,就等同一个常量
B、如果修饰类,则该类只能被一个子类继承
C、如果修饰方法,则该方法不能在子类中被覆盖
D、如果修饰方法,则该方法所在的类不能被继承
第8题
A.和实参一样,在定义形参时,即被系统分配内存单元,直至程序结束
B.实参可以是常量、变量、表达式,但是不能是方法
C.实参和形参在数量上、类型上和顺序上必须严格一致
D.方法调用中的数据是单向传递的,即形参的值在方法调用结束后传给实参
第10题
B、label:String该属性用于设置复选框组件的标签文本。
C、labelPlacement利用该属性可使用常量设置标签文本与复选框窗口的相对位置。
D、以上都正确
第11题
A.数值上等于自变量平方和除以总变量平方和再开平方
B.数值上等于自变量平方和除以总变量平方和
C.取值范围是-1~1
D.取值范围是0~1