重要提示:请勿将账号共享给其他人使用,违者账号将被封禁!
查看《购买须知》>>>
首页 > 计算机科学与技术
网友您好,请在下方输入框内输入要搜索的题目:
搜题
拍照、语音搜题,请扫码下载APP
扫一扫 下载APP
题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

()是物体的次要受光部分,是由亮调到明暗交界线过渡的部分。灰调的主要特征是由深到浅,直到明暗交界线为止。在受光部至光源斜射不到180°的范围之内。

A.亮调

B.灰调

C.暗调

D.投影

答案
查看答案
更多“()是物体的次要受光部分,是由亮调到明暗交界线过渡的部分。灰调的主要特征是由深到浅,直到明暗交界线为止。在受光部至光源斜射不到180°的范围之内。”相关的问题

第1题

一个物体自身受光部分与背光部分之间交接的区域称为()。

A亮面

B明暗交界线

C暗面

D阴影

点击查看答案

第2题

光线照射物体,物体受光部分被称为()。

A.亮面

B.暗面

C.阴面

D.影面

点击查看答案

第3题

物体受光以后产生明暗变化具有规律性,概括起来即两大部、四大面、五大调子。()

物体受光以后产生明暗变化具有规律性,概括起来即两大部、四大面、五大调子。()

点击查看答案

第4题

侧光,光线投射方向与摄影机位置成水平角90度。受侧光照明的被摄物体,有明显的明暗面和投影。对物
体形态有勾画作用。()

点击查看答案

第5题

下列选项中对顺光描述不正确的是()

A.光源照明方向与摄像机镜头光轴方向一致。

B.被摄物表面均匀受光,没有大面积的阴影。

C.光线较平板,明暗反差小,不适合表现物体的立体感。

D.又称作底光。

点击查看答案

第6题

光线照在物体上的明暗关系,根据受光部位调子的强弱和调子形成的性质的不同,可分为()类,称为明暗()调子。

A.三三

B.四四

C.五五

D.六六

点击查看答案

第7题

明暗素描的三大面()

A.受光部分

B.背光部分

C.明暗交接线部分

D.灰度部分

点击查看答案

第8题

受光区是指物体的()部分。

受光区是指物体的()部分。

点击查看答案

第9题

在光亮度插值算法中,下列论述错误是()

A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;

点击查看答案

第10题

在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。

A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到

B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

点击查看答案

第11题

在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。

A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

点击查看答案
下载APP
关注公众号
TOP
重置密码
账号:
旧密码:
新密码:
确认密码:
确认修改
购买搜题卡查看答案 购买前请仔细阅读《购买须知》
请选择支付方式
  • 微信支付
  • 支付宝支付
点击支付即表示同意并接受了《服务协议》《购买须知》
立即支付 系统将自动为您注册账号
已付款,但不能查看答案,请点这里登录即可>>>
请使用微信扫码支付(元)

订单号:

遇到问题请联系在线客服

请不要关闭本页面,支付完成后请点击【支付完成】按钮
遇到问题请联系在线客服
恭喜您,购买搜题卡成功 系统为您生成的账号密码如下:
重要提示:请勿将账号共享给其他人使用,违者账号将被封禁。
发送账号到微信 保存账号查看答案
怕账号密码记不住?建议关注微信公众号绑定微信,开通微信扫码登录功能
请用微信扫码测试
优题宝