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[单选题]

使用Authorware 开发的《多媒体技术》课件属于()。

A.多媒体创作软件

B.多媒体应用软件

C.多媒体操作系统

D.以上选择都不对

答案
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更多“使用Authorware 开发的《多媒体技术》课件属于()。 A.多媒体创作软件 B.多媒体应用软件”相关的问题

第1题

使用Authorware 开发了《多媒体技术基础》课程的课件。该软件在多媒体系统层次结构中位于()之间。

A.用户和多媒体驱动程序

B.用户和多媒体操作系统

C.多媒体操作系统和多媒体驱动程序

D.以上选择都不对

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第2题

authorware是一种颇受欢迎的()开发工具。

A.图形

B.多媒体

C.动画

D.文字处理

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第3题

Authorware是一个以图标为基础的多媒体创作软件。()
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第4题

Authorware是一种交互式矢量多媒体技术。()
Authorware是一种交互式矢量多媒体技术。()

A.正确

B.错误

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第5题

()是国产的多媒体播放软件。

A、超级解霸

B、Windows98中自的播放软件

C、RealPlayer

D、Authorware

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第6题

下列选项中属于基于图标的工具的多媒体创作软件是()

A、PowerPoint

B、Authorware

C、Flash

D、Dreamweaver

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第7题

下列选项中不是多媒体课件的环境、需求分析包括的内容是()

A.课件目标分析

B.课件使用对象分析

C.开发成本估算

D.软件性质分析

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第8题

下列关于 Open Core说法不正确的是()

A、, Open core是Android多媒体框架的核心

B、, MediaPlayer是open Core中的一个核心类

C, 所有在Android平台的音频、视频的采集以及播放等操作都是通过它来实现的

D, 在实现开发中我们并不会过多地研究open core的实现,我们的Android为我们提供了上层的media api的开发使用

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第9题

在Authorware中添加声音使用的是声音图标。()
在Authorware中添加声音使用的是声音图标。()

A.正确

B.错误

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第10题

多媒体应用软件的开发一般要经过()、()、多媒体素材采集和制作、产品

多媒体应用软件的开发一般要经过()、()、多媒体素材采集和制作、产品制作、程序加工、测试和维护等环节,最后才能完成一个多媒体系统的制作。

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第11题

在Authorware中,计算图标主要的作用是()

A.在程序用到变量和函数时需要使用的图标

B.输入公式的图标

C.用于设置窗口的图标

D.用于移动对象的图标

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