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[主观题]

以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是()

A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C、可以在图形元件中使用声音

D、可以在图形元件中使用交互式控件

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更多“以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是()”相关的问题

第1题

以下关于FlashMX2004制作逐帧动画和补间动画的说法中正确的是:()。

A、两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息

B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录各帧的完整记录

D、以上说法均不对

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第2题

以下各种元件中可以转换成为组件的是()。

A.电影剪辑元件

B.图形元件

C.按钮元件

D.字体元件

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第3题

FlashMX2004中关于为补间动画分布对象描述正确的是:()。

A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D、以上说法都错

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第4题

在FlashMX2004中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()。

A、钢笔工具

B、铅笔工具

C、刷子工具

D、A和B都正确

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第5题

关于矢量图形的概念,以下说法中不正确的是______。

A.图形是通过算法生成的

B.图形放大或缩小不会变形、变模糊

C.图形基本数据单位是几何图形

D.图形放大或缩小会变形、变模糊

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第6题

FlashMX2004的铅笔工具中,能够把线条转换成接近形状的平滑曲线的模式是:()
FlashMX2004的铅笔工具中,能够把线条转换成接近形状的平滑曲线的模式是:()

A、伸直模式

B、墨水模式

C、平滑模式

D、以上都可以

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第7题

以下属于信息媒体的是()。

A.文本、图形、图像

B.各种数据编码

C.计算机的输入和输入设备

D.其余选项都正确

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第8题

关于随机过程的概率密度,以下表述中,()是不正确的。 (A) 不同的随机信号有不同概率密度函数的图形,可以根

关于随机过程的概率密度,以下表述中,( )是不正确的。

(A) 不同的随机信号有不同概率密度函数的图形,可以根据图形判别信号的性质

(B) 概率密度函数表示随机信号的频率分布

(C) 概率密度函数是概率分布函数的导数

(D) 对于各态历经过程,可以根据离散的样本值估计概率密度函数

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第9题

在FlashMX2004中,对于在时间轴中插入帧的操作错误的是()

A、要在动画中插入新帧,请单击插入\帧

B、要创建新的关键帧,请单击插入\关键帧命令

C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,从关联菜单中选择插入关键帧

D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现

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第10题

Fireworks中,以下关于路径的描述错误的是:()

A.路径是矢量图形的重要组成部分

B.路径只有一种状态,即闭合状态

C.路径的颜色形状等属性可以被修改

D.路径至少有两个点,起点和终点

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第11题

在PowerPoint中可以利用绘图工具栏绘制各种图形。()
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