以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是()
A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C、可以在图形元件中使用声音
D、可以在图形元件中使用交互式控件
A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C、可以在图形元件中使用声音
D、可以在图形元件中使用交互式控件
第1题
A、两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息
B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录各帧的完整记录
D、以上说法均不对
第3题
A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D、以上说法都错
第5题
A.图形是通过算法生成的
B.图形放大或缩小不会变形、变模糊
C.图形基本数据单位是几何图形
D.图形放大或缩小会变形、变模糊
第6题
A、伸直模式
B、墨水模式
C、平滑模式
D、以上都可以
第8题
关于随机过程的概率密度,以下表述中,( )是不正确的。
(A) 不同的随机信号有不同概率密度函数的图形,可以根据图形判别信号的性质
(B) 概率密度函数表示随机信号的频率分布
(C) 概率密度函数是概率分布函数的导数
(D) 对于各态历经过程,可以根据离散的样本值估计概率密度函数
第9题
A、要在动画中插入新帧,请单击插入\帧
B、要创建新的关键帧,请单击插入\关键帧命令
C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,从关联菜单中选择插入关键帧
D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
第10题
A.路径是矢量图形的重要组成部分
B.路径只有一种状态,即闭合状态
C.路径的颜色形状等属性可以被修改
D.路径至少有两个点,起点和终点