计算机一般存储图形或图像采用两种方式:___________和___________。
第1题
A.参数法、图形、点阵法、图像
B.点阵法、图像、参数法、图形
C.参数法、图像、点阵法、图形
D.点阵法、图形、参数法、图像
第2题
B.模拟视频一般采用分量数字化方式,先把复合视频信号中的亮度和色度分离,得到YUV或YIQ分量,然后用三个模/数转换器对三个分量分别进行数字化,最后转换成RGB空间
C.动态图像的帧与帧之间具有很强的相关性
D.动态图像具有时间连续性
第3题
A、错误
B、正确
第4题
A.Illustrator是以处理矢量图形为主的图形绘制软件,而Photoshop是以处理像素图为主的图像处理软件
B.Illustrator可存储为EPS格式,而Photoshop不可以
C.Illustrator可打开PDF格式的文件,而Photoshop不可以
D.Illustrator也可以对图形进行像素化处理,但同样的文件均存储为EPS格式后,Photoshop存储的文件要小很多,原因是它们描述信息的方式不同
第5题
A.支持图形、图像、声音、动态视频、文字等多种媒体的一般类型及用户定义的特殊类型
B.支持定长数据和非定长数据的集成管理
C.有表示和处理对象间复杂关系的能力,有保持让复杂对象完整性和一致性的机制
D.多媒体数据的巨额数据量的存储
第6题
A.数码相机有内部存储介质
B. 数码相机的关键部件是CCD
C. 数码相机拍摄的照片多以JPEG的压缩格式存储
D. 数码相机拍照的图像可以通过SCSI或USB接口送到计算机
第9题
各种音乐、文本、图形、静止和运动的图像属于()媒体。
A感觉媒体
B表示媒体
C表现媒体
D存储媒体