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[主观题]

曲面建模是将形体表面划分成一系列多边形网格,每一个网格构成一个小的平面,用一系列的小平面逼

近形体的实际表面。()

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更多“曲面建模是将形体表面划分成一系列多边形网格,每一个网格构成一个小的平面,用一系列的小平面逼”相关的问题

第1题

曲面建模是把需要建模的曲面划分为一系列曲面片,用连接条件拼接来生成整个曲面。()

曲面建模是把需要建模的曲面划分为一系列曲面片,用连接条件拼接来生成整个曲面。()

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第2题

3dsMax中最强大的建模工具是__。

A.布尔建模

B.样条线建模

C.多边形建模

D.曲面建模

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第3题

所谓曲面法,就是指将船舶曲面划分成许多个曲面片,每一个曲面片都用一个一元函数来表达它。对于这些剖面线,再分别找出二元函数来予以表示。()
所谓曲面法,就是指将船舶曲面划分成许多个曲面片,每一个曲面片都用一个一元函数来表达它。对于这些剖面线,再分别找出二元函数来予以表示。()

A.正确

B.错误

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第4题

所谓曲面法,就是指将船舶曲面划分成许多个曲面片,每一个曲面片都用一个一元函数来表达它。对这些剖面线,再分别找出二元函数予以表示。()
所谓曲面法,就是指将船舶曲面划分成许多个曲面片,每一个曲面片都用一个一元函数来表达它。对这些剖面线,再分别找出二元函数予以表示。()

A.对

B.错

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第5题

表面建模分为平面建模和曲面建模。()

表面建模分为平面建模和曲面建模。()

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第6题

下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()

A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来

B.Separate可以通过选择一条线将物体分开

C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成

D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个

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第7题

在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。

A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

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第8题

在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。

A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到

B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

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第9题

实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。()
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第10题

VLAN划分的是将一个冲突域划分成若干冲突域。()

VLAN划分的是将一个冲突域划分成若干冲突域。()

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第11题

VLAN划分的是将一个冲突域划分成若干冲突域。()
VLAN划分的是将一个冲突域划分成若干冲突域。()

A.错误

B.正确

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