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[判断题]

在256 色环境中,可以使用Flash MX 进行创作。 ()

答案
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更多“在256 色环境中,可以使用Flash MX 进行创作。 ()”相关的问题

第1题

在默认情况下,Flash禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮:()
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第2题

在默认情况下,Flash 禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮()
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第3题

在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是()

A.『直线』

B.『椭圆』

C.『圆』

D.『矩形』

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第4题

在Flash中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条。()
在Flash中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条。()

A.正确

B.错误

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第5题

在FLASH中,移动对象可以有以下方法()

A.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方

B.在舞台上选中之后直接拖动

C.在信息面板中指定对象的精确位置

D.使用方向键移动

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第6题

在Flash MX 2004中,对于在时间轴中插入帧的操作错误的是()。

A.要在动画中插入新帧,请单击插入\帧

B.要创建新的空白关键帧,可以按F5实现

C.要创建新的关键帧,请单击插入\关键帧命令

D.可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,从关联菜单中选择插入关键帧

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第7题

下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是()

A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放

B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Clod Fusion、ASP等的代码就不可以

C. 这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量

D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量

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第8题

实现Flash中内容与内容、内容与用户之间的交互,可以使用()。

A.ActionScript

B.控件

C.JavaScript

D.编程语言

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第9题

可以使用Flash中的()面板来将舞台中的多个对象排列整齐。

A.信息面板

B.变形面板

C.对齐面板

D.库面板

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第10题

利用REPT函数可以在单元格中重复性输入小于或等于256个字符。()
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