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[单选题]

日常生活中所看到的电影、动画等都是利用了__________的原理制作的。

A.自主运动

B.动景运动

C.相对运动

D.诱导运动

答案
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更多“日常生活中所看到的电影、动画等都是利用了__________的原理制作的。”相关的问题

第1题

动画技术主要利用了人的视觉暂留现象。()
动画技术主要利用了人的视觉暂留现象。()

A.正确

B.错误

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第2题

日常生活中常见的电子表的工作原理是利用了()。

A.电场

B.石英的晶振

C.电磁场

D.电磁波

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第3题

关于动画的说法错误的是()。

A.动画的形成是利用了人眼的视觉暂留现象

B.Flash就是一种动画制作软件

C.从视觉空间来看,动画可以分为二维动画和三维动画

D.计算机动画只有GIF和SWF两种格式

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第4题

视觉残留的时间大约为 0.05秒到0.1秒。电影、电视就是利用了人的这一视觉特性,电影()幅/秒。
视觉残留的时间大约为 0.05秒到0.1秒。电影、电视就是利用了人的这一视觉特性,电影()幅/秒。

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第5题

2008年联合国贸易发展局(UNCTAD)发布的创意产业报告中,对创意产业指出了一些重要导向,以下正确的是()

A.传统导向,如民间艺术、传统节庆等

B.技术导向,如电影、数字动画、视频游戏

C.服务导向,如建筑和广告等服务

D.经济导向,如交通、电力基础设施

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第6题

游泳时由于身体运动姿势的改变,人体空间定向,定位感觉以及大脑前庭分析系统也随之发生改变,使得人们在日常生活中所形成的走、跑、跳等身体基本技能在水中无法得到合理运用,从而给游泳练习增加了难度。()
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第7题

下面哪项操作不可以使电影优化?()

A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

B.只要有可能,请尽量使用补间动画

C.限制每个关键帧中发生变化的区域

D.要尽量使用位图图像元素的动画

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第8题

下面哪些操作不可以使电影优化()

A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换元件

B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画

C. 限制每个关键帧中发生变化的区域

D. 要尽量使用位图图像元素的动画

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第9题

计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机()学的实际应用。

A、图像

B、图形

C、地理

D、技术

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第10题

下面那些操作不可以使电影优化()

A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

B. 只要有可能,请尽是使用渐变动画

C. 限制每个关键帧中发生变化的区域

D. 要尽是使用位图图像元素的动画

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第11题

在Flash MX 2004中,可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。

A.电影剪辑

B.按钮元件

C.字体元件

D.图形元件

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