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[多选题]

对于深度缓冲器算法说法正确的是()

A.是一种图象空间算法

B.深度值小的面片会遮挡住深度大的面片

C.可以处理透明情况

D.该算法需要两块缓冲区域

E.需要将场景中面片预先排序

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更多“对于深度缓冲器算法说法正确的是()”相关的问题

第1题

在z 缓冲器阴影算法中,第一次消隐后,阴影缓冲器保存的是距光源最近的物体表面上点的深度值。()

在z 缓冲器阴影算法中,第一次消隐后,阴影缓冲器保存的是距光源最近的物体表面上点的深度值。()

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第2题

下列关于各种消隐算法的论述中,()错误。

A.画家算法不能对所有情形的多边形进行排序

B.Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制

C.扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区

D.扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区

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第3题

A缓冲器算法是一种物空间算法。()
A缓冲器算法是一种物空间算法。()

A、正确

B、错误

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第4题

下列说法正确的是()。

A.图的遍历是从给定的源点出发每一个顶点仅被访问一次

B.图的深度遍历不适用于有向图

C.遍历的基本算法有两种深度遍历和广度遍历

D.图的深度遍历是一个递归过程

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第5题

以下对于对称密钥加密说法正确的是()。

A.对称加密算法的密钥易于管理

B. 加解密双方使用同样的密钥

C. DES算法属于对称加密算法

D. 相对于非对称加密算法,加解密处理速度比较快

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第6题

以下对于对称密钥加密说法正确的是()

A.对称加密算法的密钥易于管理

B.加解密双方使用同样的密钥

C.DES算法属于对称加密算法

D.相对于非对称加密算法,加解密处理速度比较快

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第7题

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ()A光线的光强度对于视点的光

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ()

A光线的光强度对于视点的光强贡献很小

B光线跟踪深度小于一定值。

C光线遇到某一物体

D光线未遇到背景

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第8题

对于相对平衡液体,说法正确的是()

A、等压面不一定是水平面;

B、液体内部同一等压面上各点,处在自由液面下同一深度的面上;

C、(对于任意的);

D、不成立。

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第9题

对于半潜式平台的结构强度分析中的设计波计算法,说法正确的有哪些?()

A.假定平台在规则波上处于瞬时静止

B.作用在平台上的外力是一个平衡力系

C.考虑了平台运动加速度的影响

D.缺点是略去了平台运动的速度与位移的影响

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第10题

对于并行程序设计,下面说法错误的是()。

A.天然具有复杂性

B.算法移植困难

C.软件开发标准环境发展相对之后

D.不应发展这个方向

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第11题

关于算法,下列说法不正确的是?()

A.算法的目的是将求解过程映射为计算机的一组动作

B.每一步必需是机械、可执行的,包括指令和数据

C.对于算法来说,最重要的是它的效率

D.算法应该是解决一类问题的通用化解决方案

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