关于弹簧创建描述错误的是()
A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D.可以在物体的指定组元间创建弹簧
E.可以创建已发射粒子的弹簧
A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D.可以在物体的指定组元间创建弹簧
E.可以创建已发射粒子的弹簧
第1题
A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
E.可以创建已发射粒子的弹簧
第2题
A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
第3题
A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B. Creation Method 参数共有三个类型
C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
D. Wireframe. 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
第4题
A.CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建
B.CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建
C.CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建
D.以上三种物体都可以
第8题
A. 当raise指定异常的类名时,会隐式地创建异常类的实例
B.显式地创建异常类实例,可以使用raise直接引发
C. 不带参数的raise语句,只能引发刚刚发生过的异常
D.使用raise抛出异常时,无法指定描述信息
第9题
A、“智能物体”也叫做“智能对象”
B、“智能物体”是对连接到物联网中的物体的一种抽象
C、“智能物体”具有感知、通信和计算能力
D、“智能物体”是无生命的,不可以是人
第10题
A.“智能物体”是对连接到物联网中的人与物的一种抽象
B.智能物体据有感知、通信与计算能力
C.要实现全球范围智能物体之间的互联与通信就必须解决智能物体标识问题
D.物联网中统一采用IPv6地址标识智能物体
第11题
A、需输入邮箱地址
B、需输入系统邮箱的密码
C、系统自动创建名为mail.abc.com的域
D、可选择是否允许自行注册新邮箱