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[判断题]

DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。()

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更多“DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。()”相关的问题

第1题

关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的()

A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法

B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进

C.DDA算法是对Bresenham算法的改进

D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现

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第2题

基本的直线扫描转换算法包括()。

A.数值微分法

B.中点画线法

C.Bresenham画线法

D.遗传算法

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第3题

dda法是利用数字积分的方法计算刀具沿各坐标轴的位移。()
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第4题

数字积分法又称DDA法最大优点就是易于实现坐标扩展,每个坐标是一个模块,几个相同的模块组合就
可以实现多坐标的联动控制。()

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第5题

插补运算中,DDA法是指()。

A.比较积分插补法

B.单步追踪插补法

C.数字积分插补法

D.逐点比较插补法

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第6题

画圆弧的方法有()。

A.逐点比较法

B.角度DDA法

C.终点判断法

D.冒泡算法

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第7题

下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()

A.直线的中点画线法;

B.直线的DDA方法;

C.圆的中点画线法;

D.椭圆的中点画线法;

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第8题

Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。()
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第9题

圆的Bresenham算法不能避免浮点的计算。()
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第10题

相平面法是一种用()来求解二阶非线性微分方程的分析方法。

相平面法是一种用( )来求解二阶非线性微分方程的分析方法。

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第11题

对Bresenham算法错误的说法是()

A.可以避免使用小数和除法

B.可以避免使用除法,不可避免要用到小数

C.可以避免使用小数,不可避免要用到除法

D.不可避免要用到小数和除法

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