在Revit渲染中,有关环境的说法正确的是()。
A.环境包含渲染建筑时显示的景观和其他环境特征
B.在二维和三维视图中,环境被使用简单的线条绘制表示为占位符
C.在三维视图中,可以使用真实视觉样式以更好地表示环境
D.以上说法都对
A.环境包含渲染建筑时显示的景观和其他环境特征
B.在二维和三维视图中,环境被使用简单的线条绘制表示为占位符
C.在三维视图中,可以使用真实视觉样式以更好地表示环境
D.以上说法都对
第3题
A.在Revit中使用“删除”工具或Delete键删除图元时,图元必须处于解锁状态
B.如果当前图元被锁定,软件将无法完成删除命令,并会打开对话框进行提示
C.如标高、轴网等较为重要的图元,建议用户将其锁定,这样可以防止误操作导致删除
D.此功能目前只适用于Revit2015及以上版本,其他早期版本无此限制,但删除锁定图元后会对用户进行提示
第4题
A.墙相交时,Revit默认情况下会创建方接连接
B.“墙连接”按钮是在“修改”选项卡中的“几何图形”面板中
C.墙相交时,通过删除墙与其相应构件层之间的可见边来清理平面视图中的显示
D.墙连接选项栏中选择连接类型包含平接、斜接或方接,
第5题
A.可以在二维视图中放置贴花
B.不可以三维正交视图中放置贴花
C.不能在使用椭圆或半椭圆墙绘图工具创建的墙上放置贴图
D.放置贴花之后,可以继续放置更多相同类型的贴花
第9题
A.小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层
B.渲染层和数据相关
C.逻辑层负责产生、处理数据
D.逻辑层通过Page实例的setData方法传递数据到渲染层。
第10题
A.竖梃可以垂直于幕墙嵌板的面,或平行于地平面
B.角竖梃是单根竖梃,只可放置在两个幕墙的端点之间
C.竖梃轮廓族是一个二维族,应用于竖梃类型以定义竖梃的形状
D.竖梃轮廓族可以包含详图构件,当竖梃与视图的剖切面相交时,将显示该详图构件