关于我们对一个目标知觉,下列哪项描述是不正确的()。
A.我们在知觉对象时是有选择的
B.相似的事物,我们,往往是组合在一起知觉
C.我们对知觉的目标通常是孤立地看
D.运动、声音大的、颜色鲜艳的我们容易知觉到
E.由于经验的影响,同一物体由于环境发生改变,我们仍可以知觉为同一对象
A.我们在知觉对象时是有选择的
B.相似的事物,我们,往往是组合在一起知觉
C.我们对知觉的目标通常是孤立地看
D.运动、声音大的、颜色鲜艳的我们容易知觉到
E.由于经验的影响,同一物体由于环境发生改变,我们仍可以知觉为同一对象
第3题
A.表象是对头脑中已有的形象进行加工改造,形成新形象的过程
B.表象能促进问题解决和决策
C.表象往往不如知觉完整和稳定
D.表象能够承接各种施加于它们的心里操作,如心理旋转等
第5题
A.经济评价参数的变化是不确定性产生的原因之一
B.盈亏平衡分析的前提条件之一是产量等于销售量
C.分析每个因素变化对目标结果的影响
D.决策树法可用于多方案选优
第6题
A、目标选择越不合理越容易出现半途效应
B、心理因素以及环境因素的交互作用下极易产生对目标行为的负面影响
C、意志力强的人往往不太容易受到半途效应的影响
D、由困难到简单的工作或学习方法正是培养意志力的好方法
第7题
A.应激的完全解脱就意味着死亡
B.应激对人体均会造成不利影响
C.个体会对应激作出非特异性反应
D.应激反应包括生理反应和心理反应
E.人体对不同的应激源都有不同程度的情绪反应、不适或疼痛
第8题
A.必须在结构或类的内部
B. 声明Main()方法时既可以使用参数,也可以不使用
C. 这方法不可以有返回类型
D. 这个方法叫做入口点函数
第9题
A.情绪不是天生定型的,会随着身心的成长与发展、对情境知觉能力的提高以及个人经验和应变行为的改变而改变
B.情绪有好坏之分,好情绪会让我们身心愉快,而坏情绪会让我们感觉黯然无光
C.情绪的本质实质上是围绕着自我中心而产生的一种执著心
D.不管是哪一种情绪,都是我们对生活的一种内在的体验和感受
第10题
A.这方法不可以有返回类型
B.这个方法叫做入口点函数
C.必须在结构或类的内部
D.声明Main()方法时既可以使用参数,也可以不使用
第11题
A.必须在结构或类的内部
B.声明Main()方法时既可以使用参数,也可以不使用
C.这方法不可以有返回类型
D.这个方法叫做入口点函数正确答案:A,B,C,D