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[单选题]

在光亮度插值算法中,下列论述错误是()

A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;

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第1题

在光亮度插值算法中,下列论述错误是()

A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;

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第2题

在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。

A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到

B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

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第3题

在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。

A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

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第4题

在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?()

A.Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量

C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大

D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊

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第5题

在插值节点较多的情况下,运用埃特金算法,会增加插值次数。()
在插值节点较多的情况下,运用埃特金算法,会增加插值次数。()

A、错误

B、正确

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第6题

在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()

A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;

B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;

C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;

D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;

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第7题

在各种消隐算法中,下列哪些论述是正确的___。

A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序

B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值

C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题

D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度

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第8题

下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()A光线跟踪算法是简单光照模型;B全局光照明模型

下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()

A光线跟踪算法是简单光照模型;

B全局光照明模型不仅考虑了直接光源的照射,而且考虑了间接光照的影响;

C简单光照模型不考虑周围环境对当前景物表面的光照明影响,忽略了光在环境景物之间的传递。

D在简单光照模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

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第9题

下列关于CaChe中主存块的替换算法论述中,错误的是()。A.FIFO算法、LRu算法和Random算法实际

下列关于CaChe中主存块的替换算法论述中,错误的是()。

A.FIFO算法、LRu算法和Random算法实际都应用于CaChe中主存块的替换

B.LRU算法中,每个CaChe行设置一个计数器,选择计数值最高的CaChe行替换

C.FIFO算法和LRU算法都属于堆栈(型)算法

D.Random算法的实现成本低,而且性能接近LRU算法

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第10题

试写一个插人算法int insertPost_seq(palist,p,x),在palist所指顺序表中,下标为p的元素之后,插入

试写一个插人算法int insertPost_seq(palist,p,x),在palist所指顺序表中,下标为p的元素之后,插入一个值为x的元素,返回插入成功与否的标志。

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第11题

在插值节点较多的情况下,运用埃特金算法,会增加插值次数。()

在插值节点较多的情况下,运用埃特金算法,会增加插值次数。()

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