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[单选题]

下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制

A.各条边不能相交

B.必须是凸多边形

C.中间无孔洞的多边形

D.边数不可以超过10

答案
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更多“下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制A、各条边不能相交B、必须是凸多边形C、中间无孔洞的多边”相关的问题

第1题

以下是OpenGL三角形绘制方式的是

A.GL_TRIANGLE_STRIP

B.GL_TRIANGLE_FAN

C.GL_TRIANGLES

D.GL_TRIANGLELIST

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第2题

下列哪些是OpenGL的常用库

A.GL

B.GLU

C.GLAUX

D.GLUT

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第3题

OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的

A.用曲线模拟

B.用四边形拼接

C.用三角形拼接

D.只要是凸多边形拼接就可以

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第4题

MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果?()

A.在多边形几何体上绘制树丛

B. 绘制后改换树丛的表面颜色

C. 绘制树丛后将其直接改换为草丛

D. 绘制树丛后将其改换为多边形

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第5题

glEnd()函数的意义()

A.标志着一个顶点数据列表的结束

B.标志着程序的执行结束

C.标志着OpenGL的绘制操作结束

D.标志着当前函数的结束

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第6题

SolidWorks 中绘制多边形可以画边数为 4 到 50 的多边形。 ()
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第7题

下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。

A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算

B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算

C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算

D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算

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第8题

在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。

A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

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第9题

在绘制多边形时,首先要确定多边形的边数。()

在绘制多边形时,首先要确定多边形的边数。()

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第10题

在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。

A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到

B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

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第11题

下列概念中的哪些是图形的度量性质,哪些是仿射性质? (1)等边三角形 (2)平行四边形(3)多边形(4)三角形的中

下列概念中的哪些是图形的度量性质,哪些是仿射性质?

(1)等边三角形 (2)平行四边形(3)多边形(4)三角形的中线

(5)三角形的高线 (6)圆的半径

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