题目内容
(请给出正确答案)
[主观题]
绘制一个象素宽的直线的三个常用算法是:_____、_____和_____。
答案
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第2题
A、3∶1
B、4∶1
C、5∶1
D、6∶1
第3题
A.对
B.错
第4题
A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充
B.四连通算法可以填充八连通区域
C.四连通区域内的每一象素可以通过左上右下四个方向组合到达
D.八连通算法不能填充四连通区域
第10题
A.绘制出的路径只有一个起始点和一个结束点
B.只能绘制直线不能绘制曲线
C.可在画面上拖动进行绘制
D.系统会在画布上放置多个点并连接起来
第11题
A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C.DDA算法是对Bresenham算法的改进
D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现