面向对象中的()机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。
A.封装
B.多态
C.继承
D.变异
A.封装
B.多态
C.继承
D.变异
第1题
A.组装结构可用来描述现实世界中的一般的抽象关系
B.分类结构可用来描述现实世界中的类的组成的抽象关系
C.面向对象的继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制
D.面向对象的唯一性是指将具有一致性的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类
第3题
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
第4题
A、面向多媒体
B、面向应用
C、面向对象
D、关系
第5题
对象是现实世界中的一个实体,不是其特性的是()。
A 必须有一个关键字,以示区别。
B 每个对象必须有一个名字。
C 有属性。
D 有操作。
第6题
对象是现实世界中的一个实体,其特性的是()。
A 必须有一个关键字,以示区别。
B 每个对象都有对象标识名。
C 只有数据属性。
D 只有操作函数。
第7题
A.采用面向对象方法开发软件的主要优点是通过重用提高软件的生产率
B.在面向对象程序中,对象是属性(状态)和方法(操作)的封装体
C.在面向对象程序中,对象彼此间通过继承和多态性启动相应操作
D.继承和多态机制是面向对象程序中实现重用的主要手段
第10题
A.类称为是对象的一个“实例”,对象称为是类的“模板”
B.类是静态的,对象的动态的
C.类给出了属于该类的全部对象的抽象定义,对象是符合这种定义的一个实体
D.类代表一类抽象的概念或事物,对象是在客观世界中实际存在的
第11题
A.模式是对真实世界理论化和简约化的表达方式
B.模式与理论是一一对应的关系
C.模式与现实事物具有对应关系
D.模式是科学研究中以图形或程式的方式阐释对象事物的一种方式