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OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式()

A.1

B.2

C.3

D.4

答案
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更多“OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式()”相关的问题

第1题

OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式()

A.1

B.2

C.3

D.4

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第2题

OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为()

A.8

B.16

C.32

D.64

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第3题

使用角度交会法时,由于测设误差出现了误差三角形,则可以选择()作为待测设位置。

A、误差三角形的任意一个顶点

B、误差三角形内角最小的顶点

C、误差三角形内角最大的顶点

D、误差三角形的重心

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第4题

以下是OpenGL三角形绘制方式的是

A.GL_TRIANGLE_STRIP

B.GL_TRIANGLE_FAN

C.GL_TRIANGLES

D.GL_TRIANGLELIST

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第5题

使用角度交会法时,由于测设误差出现了误差三角形,则可以选择该三角形的任一个顶点作为待测设位置。()
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第6题

glEnd()函数的意义()

A.标志着一个顶点数据列表的结束

B.标志着程序的执行结束

C.标志着OpenGL的绘制操作结束

D.标志着当前函数的结束

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第7题

OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的

A.用曲线模拟

B.用四边形拼接

C.用三角形拼接

D.只要是凸多边形拼接就可以

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第8题

OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()

A.1

B.2

C.4

D.8

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第9题

OpenGL属于CAD支撑软件的哪一类?()

A.基本图形资源软件

B.二、三维绘图软件

C.几何造型软件

D.工程分析及计算软件

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第10题

三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。()
三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。()

A.正确

B.错误

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第11题

6.求以点A(1,2,3),B(0,0.1),C(3,1,0)为顶点的三角形的面积。

6.求以点A(1,2,3),B(0,0.1),C(3,1,0)为顶点的三角形的面积。

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