网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。
A、游戏开发商和游戏玩家均收高价
B、游戏开发商和游戏玩家均收低价
C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价
D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价
A、游戏开发商和游戏玩家均收高价
B、游戏开发商和游戏玩家均收低价
C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价
D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价
第3题
A.通常,在市场主导型金融体系中企业的长期融资多以直接融资为主
B.通常,在市场主导型金融体系中企业的股权集中程度较低
C.通常,在银行主导型国家金融工具杠杆率低,品种较少
D.市场主导型金融体系中风险较为集中
第4题
A.作为交易对象的企业,通常只可以找到一个近似完善的市场,其现成的市场价格有一定偏差
B.以企业为对象的交易双方,存在比较严重的信息不对称
C.股票价格是经常变动的,人们不知道哪一个是公平的
D.评估的目的之一是寻找被低估的企业,也就是价值高于价格的企业
第7题
普及率作为企业产出市场需求预测指标统计的对象是( )。
A.农副产品 B.耐用消费品
C.电子商品
第8题
关于仓库类型的选择说法正确的是____。
A企业要从总体的经营战略出发考虑仓库的类型
B以制造定位的仓库的优点在于它能跨越一个类别的全部产品而提供卓越的服务
C以市场定位的仓库向客户的第二程运输相对较长
D以市场为定位的仓库,通常用来作为从不同源地和不同供应商那里获取商品并集中装配商品的地点
E以市场定位的仓库是由零售商、制造商与批发商运作的
第9题
A.电子商务框架的层次包括硬件平台、网络平台、软件平台和商务服务支持平台
B.电子商务应用包括市场电子商务、企业电子商务和社会电子商务
C.公共政策、法律及信用体系是电子商务框架结构的支柱
D.技术标准和安全是电子商务框架结构的支柱