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[单选题]

在SKETCHUP中,在绘制多边形的半径数值控制框中输入()表示绘制六边形

A.6B

B.6S

C.6E

D.6R

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更多“在SKETCHUP中,在绘制多边形的半径数值控制框中输入()表示绘制六边形A、6BB、6SC、6ED、6R”相关的问题

第1题

在Fireworks中,“工具”面板被编排为六个类别,其中用于多边形绘制的工具位于

A.位图类

B. 选择类

C. web类

D. 矢量类

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第2题

在绘制多边形时,首先要确定多边形的边数。()

在绘制多边形时,首先要确定多边形的边数。()

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第3题

MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果?()

A.在多边形几何体上绘制树丛

B. 绘制后改换树丛的表面颜色

C. 绘制树丛后将其直接改换为草丛

D. 绘制树丛后将其改换为多边形

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第4题

在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。

A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

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第5题

在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。

A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到

B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

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第6题

SolidWorks 中绘制多边形可以画边数为 4 到 50 的多边形。 ()
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第7题

AutoCAD中,使用“多边形”命令可以直接绘制正600边形。()
AutoCAD中,使用“多边形”命令可以直接绘制正600边形。()

A.正确

B.错误

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第8题

Windows中,“画图”窗口底部的颜色的选择框。用()框中的颜色来绘制图形,而把()作为框、圆或多边形的填充色。

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第9题

下列概念中的哪些是图形的度量性质,哪些是仿射性质? (1)等边三角形 (2)平行四边形(3)多边形(4)三角形的中

下列概念中的哪些是图形的度量性质,哪些是仿射性质?

(1)等边三角形 (2)平行四边形(3)多边形(4)三角形的中线

(5)三角形的高线 (6)圆的半径

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第10题

在施工图中索引符号是由()的圆和水平直线组成,用细实线绘制。

A.直径为 10mm 6cm

B.半径为 12mm

C.周长为 14cm

D.周长为 24

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第11题

使用多边形工具,可以绘制()。

A.多边形

B.星形

C.三角形

D.五角星

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