第3题
A.以中、粗砂为好,但不可使用碎石
B.细砂可以作垫层,易压实,但强度不高
C.不宜采用中、粗砂作垫层
D.以中、粗砂为好,也可使用碎石
E.细砂虽然也可以作垫层,但不易压实,且强度不高
第6题
A.变量是一个局部量,它只能在进程和子程序中使用
B.变量的赋值不是立即发生的,它需要有一个延时
C.在进程的敏感信号表中,既可以使用信号,也可以使用变量
D.变量赋值的一般表达式为目标变量名表达式
第7题
A.变量是一个局部量,它只能在进程和子程序中使用。
B.变量的赋值不是立即发生的。
C.在进程的敏感信号表中,既可以使用信号,也可以使用变量。
D.变量赋值的一般表达式为:目标变量名= 表达式。
第9题
A.常量是编程时的一种固定属性,它不会因为程序的执行而改变。
B.ActionScript中的变量不仅可以存放数字信息,还可以存放诸如key,space之类的字符信息以及True和False的逻辑变量信息。
C.比起常量,变量对程序的作用更大,变量是在程序中可以改变的量。
D.常量不仅可以是一个数字,也可以是一个逻辑量或是一个英文单词。
第10题
A.必须确定自变量和因变量,即自变量是给定的,因变量是随机的
B.回归系数既可以是正值,也可以是负值
C.一个回归方程既可以由自变量推算因变量的估计值,也可以由因变量的值计算自变量的值
D.两个变量存在线性相关关系,而且相关程度显著
第11题
A.必须确定自变量和因变量,即自变量是给定的,因变量是随机的
B.回归系数既可以是正值,也可以是负值
C.一个回归方程既可以由自变量推算因变量的估计值,也可以由因变量的值计算自变量的值
D.两个变量存在线性相关关系,而且相关程度显著