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[主观题]

若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,

然后在将原点平移回去。()

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更多“若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,”相关的问题

第1题

在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算。()
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第2题

下列连续的几何变换中,可以颠倒变换顺序的是()。

A.绕(x0,y0)点旋转 45°,再绕(x0,y0)点旋转 30°

B.绕(x0,y0)点旋转 45°,再平移(1,m)

C.平移(l,m),再绕(x0,y0)点旋转 45°

D.平移(l,m),再平移(1',m')

E.平移(l,m),再变比例变换

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第3题

在变换域中解差分方程时,首先要对差分方程两端进行Z变换。()
在变换域中解差分方程时,首先要对差分方程两端进行Z变换。()

A、错误

B、正确

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第4题

当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()

A.Device->SetTrans(D3DTS_PROJECTION,&V);

B.Device->SetTrans(D3DTS_WORLD,&V);

C.Device->SetTrans(D3DTS_TEXTURE0,&V);

D.Device->SetTrans(D3DTS_VIEW,&V);

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第5题

审计人员对数据库中的数据进行审查,首先需要将数据库中的全部数据进行采集。()

审计人员对数据库中的数据进行审查,首先需要将数据库中的全部数据进行采集。( )

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第6题

当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()。
当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()。

A.Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?&V);

B.Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,?&V);

C.Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?&V);

D.Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,?&V);

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第7题

下列关于齐次坐标的说法,不正确的是()。

A.二维平面中的点用非齐次坐标表示时,具有两个分量,且是唯一的

B.齐次坐标技术就是用n+1维向量表示一个n维向量,而且在n+1维空间中讨论n维向量的变换

C.用齐次坐标技术可以对平移、比例、旋转等几何变换用矩阵乘法来处理

D.齐次坐标表示技术不可以用来表示无穷远点

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第8题

室内设计内容是首先要根据使用功能需要对建筑所提供的内部空间进行处理。()
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第9题

三维几何的变换方式包括()。

A.旋转变换

B.平移变换

C.阵列变换

D.比例变化

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第10题

应用关联线图进行配送中心的布局,首先需要对设施内部的各种活动之间的相互关系进行定量分析,以便确定两两活动区域间的关联程度。()
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第11题

下列说法错误的是()。

A.图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图

B.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图

C.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换

D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小

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