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[主观题]

舞台是专门用来编辑动画的地方,在舞台中可直接绘制图形,也可以导入图片______。()

舞台是专门用来编辑动画的地方,在舞台中可直接绘制图形,也可以导入图片______。( )

答案
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更多“舞台是专门用来编辑动画的地方,在舞台中可直接绘制图形,也可以导入图片______。()”相关的问题

第1题

将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是________。

A.将库中的元件拖入舞台即可

B.用工具在舞台上绘制图形

C.在舞台上导入外部的jpg位图文件

D.在舞台上创建静态文本

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第2题

关于绘图中的图章积木,下面说法错误的是()

A.执行图章积木,可以在舞台中绘制出和角色完全一样的图案

B.角色隐藏的情况下,执行图章仍然可以在舞台出绘制出和角色一样的图案

C.通过图章积木绘制出的图案,和角色本体一样,可以通过程序将其变大或变小

D.改变角色颜色特效后,再使用图章积木,绘制出来的图案颜色也会随之改变

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第3题

下面关于工作区、舞台的说法不正确的是()。

A.舞台是编辑动画的地方

B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容

C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见

D.工作区是指舞台周围的区域

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第4题

下列关于工作区、舞台的说法不正确的是()。

A、舞台是编辑动画的地方

B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容

C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见

D、工作区是指舞台周围的区域

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第5题

()是用来存放和组织可以反复使用的(),()可以是绘制的图形、制作的电影剪辑,也可以是外部导入的

()是用来存放和组织可以反复使用的(),()可以是绘制的图形、制作的电影剪辑,也可以是外部导入的()和()文件。

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第6题

()是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,是放置舞台元素的“仓库”。使用Flash可以创建三种类

()是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,是放置舞台元素的“仓库”。使用Flash可以创建三种类型图库组件,它们分别是()、()、()。

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第7题

在动画编辑过程中,直接按Enter键播放动画,舞台中影片剪辑、按钮等类型元件的实例播放效果是无法查看的。()
在动画编辑过程中,直接按Enter键播放动画,舞台中影片剪辑、按钮等类型元件的实例播放效果是无法查看的。()

A.正确

B.错误

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第8题

在动画编辑过程中,直接按Enter键播放动画,舞台中影片剪辑、按钮等类型元件的实例播放效果是无法查看的。()
在动画编辑过程中,直接按Enter键播放动画,舞台中影片剪辑、按钮等类型元件的实例播放效果是无法查看的。()

A.错误

B.正确

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第9题

()是用于图形设计,创建动画的组件。利用其中的(),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进

()是用于图形设计,创建动画的组件。利用其中的(),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改。

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第10题

下列关于面板的叙述中,错误的是()。

A.可通过库面板来查看到舞台中的所有对象

B.可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景

C.可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果

D.可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央

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