舞台是专门用来编辑动画的地方,在舞台中可直接绘制图形,也可以导入图片______。()
舞台是专门用来编辑动画的地方,在舞台中可直接绘制图形,也可以导入图片______。( )
舞台是专门用来编辑动画的地方,在舞台中可直接绘制图形,也可以导入图片______。( )
第1题
A.将库中的元件拖入舞台即可
B.用工具在舞台上绘制图形
C.在舞台上导入外部的jpg位图文件
D.在舞台上创建静态文本
第2题
A.执行图章积木,可以在舞台中绘制出和角色完全一样的图案
B.角色隐藏的情况下,执行图章仍然可以在舞台出绘制出和角色一样的图案
C.通过图章积木绘制出的图案,和角色本体一样,可以通过程序将其变大或变小
D.改变角色颜色特效后,再使用图章积木,绘制出来的图案颜色也会随之改变
第3题
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D.工作区是指舞台周围的区域
第4题
A、舞台是编辑动画的地方
B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D、工作区是指舞台周围的区域
第5题
()是用来存放和组织可以反复使用的(),()可以是绘制的图形、制作的电影剪辑,也可以是外部导入的()和()文件。
第6题
()是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,是放置舞台元素的“仓库”。使用Flash可以创建三种类型图库组件,它们分别是()、()、()。
第7题
A.正确
B.错误
第8题
A.错误
B.正确
第9题
()是用于图形设计,创建动画的组件。利用其中的(),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改。
第10题
A.可通过库面板来查看到舞台中的所有对象
B.可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景
C.可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果
D.可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央