关于沙盘游戏作品中人物的象征意义哪些描述是正确的?()
A.战士可能是来访者强大的本能力量,特别是攻击力的表现
B.战士的出现可能是来访者处于矛盾、选择、挑战和竞争
C.文娱演员可能是表达情绪情感的倾诉活动
D.文娱演员也可能是人格面具或人际态度的呈现
A.战士可能是来访者强大的本能力量,特别是攻击力的表现
B.战士的出现可能是来访者处于矛盾、选择、挑战和竞争
C.文娱演员可能是表达情绪情感的倾诉活动
D.文娱演员也可能是人格面具或人际态度的呈现
第2题
A.导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程
B.制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程
C.体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视
D.分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等
第5题
A.沙盘中自我像的确认可以反映来访者对自己人格面具的认识和评价
B.来访者对阿尼玛与阿尼姆斯的解释、描述可以看出其无意识中异性倾向的特征
C.出现智慧老人原型反映了来访者可能面临难以应对的困境,渴望智慧老人授予解决问题的方法
D.阴影原型由个体所不愿显露出来的一些心理内容组成,反映到沙盘作品中常常是怪兽、恶鬼、邪恶的人或动物的形象
第7题
A.投射是指个体依据其需要及情绪的主观指向,将自己的特征转移到他人身上的现象
B.沙盘世界其实就是人内心世界的一种投射
C.疑人偷斧既是中国古代心理投射的运用
D.弗洛伊德将投射看成是一种主要的心理防御机制
第8题
A.理论知识点,是认识技术科学性的基础,理解它就能知其所以然
B.典型案例的应用,是认识技术应用价值及应用方法的模板
C.操作训练,是学以致用的尝试,是将知识转换为技能的重要媒介
D.观摩学习也是一种有益的学习方法
第11题
A.鼠性通灵,生命力强,喻小喻少
B.牛喻多喻大、倔犟、献身精神
C.虎是山中大王,兽中孤独者,避灾守护神
D.兔象征人类生命,美好希望,典雅、多情