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东北大学20春《软件设计模式》在线平时作业1答案

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最近更新:2022年12月12日
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试题 1
[单选题] 在C#语言中,下列能够作为变量名的是
[单选题] 在C#语言中,下列能够作为变量名的是

A.if

B.3ab

C.a_3b

D.a-bc

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试题 2
[单选题] 分析下列C#语句,注意类MyClass没有访问修饰符:namespaceClassLibrary1{classMyClass{publicclasssubclass{inti;}}}若必须为类MyClass添加访问修饰符,并使MyClass的可访问域保持不变,则应选择_________
[单选题] 分析下列C#语句,注意类MyClass没有访问修饰符:namespaceClassLibrary1{classMyClass{publicclasssubclass{inti;}}}若必须为类MyClass添加访问修饰符,并使MyClass的可访问域保持不变,则应选择_________

A.private

B.protected

C.internal

D.public

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试题 3
[单选题] 下面是几条动态初始化二维数组的语句,指出其中正确的:
[单选题] 下面是几条动态初始化二维数组的语句,指出其中正确的:

A.intarr5[][]=newint[4,5];

B.int[][]arr6=newint[4,5];

C.intarr7[,]=newint[4,5];

D.int[,]arr8=newint[4,5];

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试题 4
[主观题] 面向数据流的设计以面向对象分析阶段的数据流图为基础。()
[主观题] 面向数据流的设计以面向对象分析阶段的数据流图为基础。()
面向数据流的设计以面向对象分析阶段的数据流图为基础。()

A.错误
B.正确
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试题 5
[主观题] 数组作为函数的参数时默认的传递形式是按值传递。()
[主观题] 数组作为函数的参数时默认的传递形式是按值传递。()
数组作为函数的参数时默认的传递形式是按值传递。()

A.错误
B.正确
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试题 6
[单选题] C#语言的核心是面向对象编程(OOP),所有OOP语言都应至少具有三个特性:()
[单选题] C#语言的核心是面向对象编程(OOP),所有OOP语言都应至少具有三个特性:()

A.封装、继承和多态

B.类、对象和方法

C.封装、继承和派生

D.封装、继承和派生

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试题 7
[主观题] C#程序语言也可以进行面向过程的编程。()
[主观题] C#程序语言也可以进行面向过程的编程。()
C#程序语言也可以进行面向过程的编程。()

A.错误
B.正确
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试题 8
[主观题] 软件危机是二十一世纪软件领域出现的新问题。()
[主观题] 软件危机是二十一世纪软件领域出现的新问题。()
软件危机是二十一世纪软件领域出现的新问题。()

A.错误
B.正确
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试题 9
[单选题] 下面关于析构函数的说法中,不正确的是()。
[单选题] 下面关于析构函数的说法中,不正确的是()。

A.析构函数中不可以包含return语句

B.一个类中只能有一个析构函数

C.析构函数在对象被撤销时,被自动调用

D.用户可以定义有参数的析构函数

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试题 10
[单选题] 在C#中设计类时,应如何保证在释放对象的所有引用之时,释放对象使用的文件、网络等资源?()
[单选题] 在C#中设计类时,应如何保证在释放对象的所有引用之时,释放对象使用的文件、网络等资源?()

A.为类重载new运算符

B.为类添加delete运算符

C.为类添加析构函数,在析构函数中释放资源

D.为类实现IDisposable接口,并实现Dispose方法,在该方法中释放资源

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试题 11
[主观题] 面向对象方法是从算法为出发点来构造系统。()
[主观题] 面向对象方法是从算法为出发点来构造系统。()
面向对象方法是从算法为出发点来构造系统。()

A.错误
B.正确
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试题 12
[主观题] 在C#2005编程环境中,常量的值可以在代码中被修改。()
[主观题] 在C#2005编程环境中,常量的值可以在代码中被修改。()
在C#2005编程环境中,常量的值可以在代码中被修改。()

A.错误
B.正确
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试题 13
[单选题] C#中每个int类型的变量占用_______个字节的内存。
[单选题] C#中每个int类型的变量占用_______个字节的内存。

A.1

B.2

C.4

D.8

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试题 14
[主观题] 面向对象方法使软件系统模型变得复杂,不容易理解。()
[主观题] 面向对象方法使软件系统模型变得复杂,不容易理解。()
面向对象方法使软件系统模型变得复杂,不容易理解。()

A.错误
B.正确
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试题 15
[主观题] 顺序图和协作图虽然都是用来描述交互的,但顺序图强调的是空间,而协作图强调的是时间。()
[主观题] 顺序图和协作图虽然都是用来描述交互的,但顺序图强调的是空间,而协作图强调的是时间。()
顺序图和协作图虽然都是用来描述交互的,但顺序图强调的是空间,而协作图强调的是时间。()

A.错误
B.正确
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试题 16
[主观题] 可以将非静态的方法覆写成静态方法。()
[主观题] 可以将非静态的方法覆写成静态方法。()
可以将非静态的方法覆写成静态方法。()

A.错误
B.正确
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试题 17
[主观题] 在C#中,接口可以被多重继承而类不能。()
[主观题] 在C#中,接口可以被多重继承而类不能。()
在C#中,接口可以被多重继承而类不能。()

A.错误
B.正确
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试题 18
[单选题] 在类的定义中,类的()描述了该类的对象的行为特征.
[单选题] 在类的定义中,类的()描述了该类的对象的行为特征.

A.类名

B. 方法

C. 所属的名字空间

D. 私有域

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试题 19
[单选题] 在C#程序中,入口函数的正确声明为:()
[单选题] 在C#程序中,入口函数的正确声明为:()

A.static int main(){……}
B.static void Main(){……}
C.static void main(){……}
D.void Main(){……}
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试题 20
[单选题] C#中,新建一字符串变量str,并将字符串“Tom's Living Room”保存到串中,则应该使用下列哪条语句?()
[单选题] C#中,新建一字符串变量str,并将字符串“Tom's Living Room”保存到串中,则应该使用下列哪条语句?()

A.string str=“Tom\'s Living Room”;

B.string str=“Tom's Living Room”;

C.string str(“Tom's Living Room”);

D.string str(“Tom''s Living Room”);

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