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[主观题]

动画是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。()

动画是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。()

A.错误

B.正确

答案
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更多“动画是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。()”相关的问题

第1题

FLSH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:()

A.设置运动动画

B.设置变形动画

C.逐帧动画

D.增加图层

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第2题

可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:

A.getURL

B.tellTarget

C.goto

D.fscommand

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第3题

Flash动画有哪两种主要的基本类型?

A.逐帧动画

B.遮罩动画

C.引导层动画

D.补间动画

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第4题

帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。()

A、错误

B、正确

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第5题

补间动画分为哪两种?

A.逐帧动画

B.形状动画

C.动作动画

D.引导层动画

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第6题

在ISO/OSI参考模型中,网络层的主要功能是_________。

A提供可靠的端—端服务,透明地传送报文

B路由选择、拥塞控制与网络互连

C在通信实体之间传送以帧为单位的数据

D数据格式变换、数据加密与解密、数据压缩与修复

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第7题

在演示文稿中设置动画时,使用()可以快速在该演示文稿的同版式幻灯片中添加该动画。

A.模板

B.母版

C.主题

D.背景

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第8题

可利用()创作人物行走的动画。

A.骨骼工具

B. 补间动画

C. 遮罩动画

D. 运动引导层

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第9题

丝杠螺母机构(螺旋传动机构)主要用来做()。

A.旋转运动与直线运动之间的变换

B.直线运动与直线运动之间的变换

C.旋转运动与旋转运动之间的变换

D.以上选项都不对

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第10题

如果是相对于手坐标系H的运动,其相应的齐次变换矩阵左乘原齐次变换矩阵。()
如果是相对于手坐标系H的运动,其相应的齐次变换矩阵左乘原齐次变换矩阵。()

A.正确

B.错误

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第11题

利用私钥对明文信息进行的变换称为(),将利用公钥对明文信息进行的变换称为()。

A.封装 加密

B.加密 签名

C.签名 加密

D.加密 封装

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