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[主观题]

实例是元件在舞台中的具体表现,是元件的应用。()

实例是元件在舞台中的具体表现,是元件的应用。()

A.正确

B.错误

答案
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更多“实例是元件在舞台中的具体表现,是元件的应用。()”相关的问题

第1题

下列关于实例的说法正确的有:()。

A.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本

B.实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大

C.编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例

D.实例和元件之间保持双向同步更新

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第2题

在Fireworks中,实例是元件的表示形式,当对元件对象的内容进行编辑时,实例会自动进行更新。()
在Fireworks中,实例是元件的表示形式,当对元件对象的内容进行编辑时,实例会自动进行更新。()

A.正确

B.错误

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第3题

在动画编辑过程中,直接按Enter键播放动画,舞台中影片剪辑、按钮等类型元件的实例播放效果是无法查看的。()
在动画编辑过程中,直接按Enter键播放动画,舞台中影片剪辑、按钮等类型元件的实例播放效果是无法查看的。()

A.错误

B.正确

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第4题

下列关于元件描述错误的是()。

A.只有图形对象和声音才能转换为元件

B.元件的实例不能再转换成元件

C.元件里面可以包括任何东西,包括自己的实例

D.以上说法均错误

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第5题

分离操作会对被分离的对象产生()结果。

A.切断元件的实例和元件之间的关系

B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

C.将位图图像转换为填充对象

D.将位图图像转换为矢量图形

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第6题

舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是()

A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例

B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1

C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值

D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响

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第7题

在Flash MX 2004中,假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()

A.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%

B.颜色也变为#FF0000,但大小不变

C.没有变化

D.大小也变为原来的200%,但颜色不变

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第8题

在制作FLASH渐变动画中,应用Distribute to Layers(分布到层)命令后创建的新层,其中说法错误的是()

A. 如果新层中包含库资源(例如元件、位图图像或视频片断),则新层将使用和库资源相同的名称

B. 如果新层中包含命名实例则按实例名命名

C. 如果新层中包含分离文本块所获得的字符,则以该字符命名

D. 如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名

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第9题

Flash库中有一元件Symbola,舞台上有一该元件的实例,如将实例的颜色改为#FF0033,透明度改为50%,此时库中的元件Symbola将()

A、颜色也变为#FF0033

B、透明度也变为50%

C、颜色和透明度都发生变化

D、不会发生任何变化

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第10题

将舞台上的对象转换为元件的步骤是()

A.1.选定舞台上的元素2. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

B.1. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框2.选定舞台上的元素3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

D.1. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

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第11题

假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%, 那么另外一个实例将会发生什么变化?

A. 颜色也变为#FF0000,但大小不变

B. 大小也变为原来的200%,但颜色不变

C. 颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%

D. 没有变化

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