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[单选题]

使用Bresenham画线算法计算端点分别为(10,10)和(24,16)直线生成像素点坐标时,P0为()

A.2

B.-2

C.0.5

D.6

答案
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更多“使用Bresenham画线算法计算端点分别为(10,10)和(24,16)直线生成像素点坐标时,P0为()”相关的问题

第1题

基本的直线扫描转换算法包括()。

A.数值微分法

B.中点画线法

C.Bresenham画线法

D.遗传算法

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第2题

关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的()

A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法

B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进

C.DDA算法是对Bresenham算法的改进

D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现

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第3题

关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。

A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法

B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进

C、DDA算法是对Bresenham算法的改进

D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现

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第4题

圆的Bresenham算法不能避免浮点的计算。()
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第5题

对Bresenham算法错误的说法是()

A.可以避免使用小数和除法

B.可以避免使用除法,不可避免要用到小数

C.可以避免使用小数,不可避免要用到除法

D.不可避免要用到小数和除法

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第6题

使用Bresenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差d分别为()

A.(x,y)=(16,13),d=9

B.(x,y)=(16,12),d=9

C.(x,y)=(16,13),d=-21

D.(x,y)=(16,12),d=-21

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第7题

DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。()
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第8题

Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。()
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第9题

使用Cohen-Sutherland算法对线段两个端点的区域码进行逻辑与操作,如果结果不为0000还需进一步与窗口求交。()
使用Cohen-Sutherland算法对线段两个端点的区域码进行逻辑与操作,如果结果不为0000还需进一步与窗口求交。()

A、正确

B、错误

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第10题

徒手画直线时,先定出直线的两个端点,眼睛看着直线的()画线。

A.中点

B.起点

C.终点

D.两个端点

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第11题

徒手画直线时,先定出直线的两个端点,眼睛看着直线的()画线。

A、中点

B、起点

C、终点

D、两个端点

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